DRAKHTHAR
El Dominio del Hielo Eterno
Haz clic para ampliar · Mapa oficial de la Región 02
Kaer-Dur siempre fue fría. Antes de que llegaran los primeros pobladores, antes de que se construyera la primera piedra de la ciudadela, el norte ya era un lugar donde el viento no paraba nunca y la nieve caía en todas las estaciones. Los que eligieron quedarse no lo hicieron porque fuera un lugar amable. Lo hicieron porque era suyo.
La ciudad de Kaer-Dur creció alrededor del glaciar central — no sobre él, sino junto a él, respetando una distancia que nadie había establecido oficialmente pero que todo el mundo mantenía. Como si la ciudad supiera instintivamente que el glaciar no era solo hielo. Que había algo dentro. Que ese algo dormía, pero que dormía ligero.
Durante generaciones Kaer-Dur fue conocida como la región más estable del continente. Mientras otras regiones sufrían guerras, erupciones o corrupciones, el norte permanecía inmutable. Frío. Silencioso. El pulso de Frost era constante, regular, como un latido que llevaba siglos sin alterarse.
Ese pulso sigue siendo constante. Pero en los últimos tiempos algo ha cambiado en él — no en peligro, pero diferente. Como algo que se ha movido de su posición habitual y aún no ha encontrado la nueva.
La ciudad de Kaer-Dur es una ciudadela de piedra oscura y hielo permanente construida en el centro de la región, donde cuatro glaciares convergen formando un valle natural protegido del viento. Sus torres están reforzadas con una mezcla de piedra local y hielo glaciar que la hace prácticamente indestructible — y extremadamente fría incluso en verano.
Las calles están cubiertas de arena volcánica importada de otras regiones para dar tracción en el hielo. Los edificios tienen dobles paredes con cámara de aire entre ellas. Las ventanas son pequeñas y pocas — la luz no es una prioridad cuando el frío es el enemigo principal.
Centro administrativo y militar de la región. Construida sobre la roca más antigua del valle, sus cimientos llegan hasta el glaciar. Desde sus torres más altas, en días despejados, se puede ver el horizonte norte donde el continente termina y el mar de hielo comienza.
El mayor de los cuatro glaciares que rodean la ciudad. Avanza lentamente hacia el sur — tan lentamente que ninguna generación ha visto diferencia apreciable. Los habitantes lo miden con marcas en la roca. Dicen que cuando el glaciar toque la primera marca de la ciudad, algo importante ocurrirá.
Lago subglaciar de aguas oscuras y perfectamente quietas. En invierno se congela completamente. En verano muestra una superficie que refleja el cielo con una claridad inquietante. Nadie pesca en él — no porque esté prohibido, sino porque los pescadores que lo han intentado dicen que algo mira desde abajo.
Estructura en la costa sur de la región, donde el Mar de Vhar toca las tierras de Kaer-Dur. Su llama lleva encendida sin interrupción desde antes de que hubiera registros históricos. Nadie recuerda quién la encendió ni cómo se mantiene. Los marineros la usan como referencia desde hace siglos.
Ciudad portuaria en la costa sur, más cálida que la capital aunque eso no significa mucho. Puerto principal de entrada y salida de mercancías. Lugar donde los comerciantes del sur prefieren quedarse en lugar de aventurarse más al norte hacia la ciudadela principal.
Asentamiento abandonado en el extremo este. Nadie sabe exactamente qué ocurrió allí. Los registros históricos mencionan una evacuación rápida hace varios siglos. Las estructuras siguen en pie — el frío las ha conservado perfectamente. Pero nadie vive en ellas. Nadie pregunta por qué.
Kaer-Dur está habitada principalmente por humanos del norte — más altos, más robustos y más silenciosos que sus equivalentes del sur. Generaciones de adaptación al frío extremo los han moldeado física y culturalmente. No son hostiles con los forasteros, pero tampoco son cálidos. La calidez, en Kaer-Dur, es un recurso escaso que no se desperdicia en gestos.
Pobladores originales de la región. Constructores de la ciudadela original. Llevan el apellido del glaciar principal como orgullo de linaje. Controlan la administración de la ciudad y el acceso al Paso de Vharyn, la ruta principal a través de la Cordillera del Norte.
Pueblo de pescadores y marineros asentados en los bosques costeros del oeste. Más abiertos al exterior que los Vharyn. Son los principales intermediarios comerciales entre Kaer-Dur y las regiones del sur. Conocen rutas marítimas que no aparecen en ningún mapa oficial.
Clan de montañeros que habita las laderas de la Cordillera de Vharyn. Expertos en supervivencia extrema, guías del Paso del Norte y únicos capaces de moverse con rapidez en el glaciar. Hablan poco incluso para los estándares de Kaer-Dur.
Kaer-Dur exporta principalmente pieles, hielo medicinal, piedra polar y productos del mar. El hielo medicinal — destilado del glaciar de Aethon — tiene propiedades curativas únicas para quemaduras y heridas infectadas. Es el producto más valioso de la región y el que más protegen los Vharyn.
La moneda oficial es el Durmark — moneda de plata glaciar, más ligera que el oro y más resistente al frío extremo que cualquier otra aleación conocida.
Ruta principal hacia Vhar-Kaz y las regiones centrales. Transitable solo en verano en su tramo norte. Los caravanes que la usan contratan guías Durath obligatoriamente — sin ellos la tasa de pérdidas en el Paso de Vharyn es inaceptable.
Ruta marítima controlada por los Syren. Conecta Vharmouth con los puertos del sur del continente. Más rápida que la terrestre pero peligrosa en invierno cuando las tormentas del Mar de Vhar son impredecibles.
Ruta interna entre los asentamientos de la región. Transita sobre el hielo compacto del glaciar de Syrath. Solo los Durath la conocen completa. En invierno es la única conexión entre el norte y el sur de la región.
El único paso natural a través de la Cordillera del Norte. Controlado exclusivamente por los Vharyn. El peaje es alto. El acceso se puede denegar sin explicación. Nadie sabe qué hay al otro lado de la cordillera porque nadie que haya intentado cruzarla sin permiso ha vuelto para contarlo.
Las criaturas de Kaer-Dur están tan adaptadas al frío que la mayoría son invisibles en la nieve. Los que no saben mirar no las ven hasta que es demasiado tarde.
Predador de pelaje blanco con ojos de un azul casi transparente. En solitario evitan a los humanos. En manada son letales y calculadores — rodean a su presa durante horas antes de atacar, esperando el agotamiento. Los Durath los respetan como a iguales y nunca los cazan.
Animal de piel negra que habita tanto en el Mar de Vhar como en el Lago de Eyrath. Los Syren la consideran sagrada y su caza está prohibida por costumbre ancestral. Se dice que su presencia en gran número anuncia tormenta. Se dice también que algunas tienen más inteligencia de la que deberían.
Criatura serpentiforme que se mueve dentro del hielo como si fuera agua. Nadie la ha visto completa y ha podido describir lo que vio. Se conoce por los túneles que deja en el glaciar y por los desaparecidos que nunca se encuentran. El Clan Durath tiene protocolos específicos para cuando aparece un túnel nuevo.
Ave de envergadura excepcional con plumaje que cambia de color según la temperatura. En invierno es completamente blanca. En los pocos días de verano desarrolla manchas grises. Los Vharyn las usan como mensajeras entre asentamientos — son las únicas aves capaces de volar en las condiciones del Paso de Vharyn.
Pez completamente transparente que habita las aguas subglaciares. Su carne es uno de los alimentos más apreciados de la región — nutritiva y con propiedades que ayudan a mantener el calor corporal en temperaturas extremas. Difícil de pescar porque es prácticamente invisible en el agua.
Nadie sabe qué es exactamente. Los pescadores que han intentado trabajar el Lago de Eyrath describen algo grande moviéndose bajo la superficie — demasiado grande para ser cualquiera de las criaturas conocidas. El Clan Vharyn no responde preguntas sobre el Lago de Eyrath.
Ave negra que vive en los tejados de la ciudad. Nunca se va. Nadie los alimenta. Nadie sabe qué comen. Los Vharyn creen que traen mensajes de los muertos preservados en el glaciar. No como metáfora — como hecho literal. Hay registros de cuervos que han llevado objetos de los muertos hasta los familiares vivos sin que nadie los enviara.
Blanca en invierno, gris en verano. Los Durath las cazan regularmente. Su comportamiento predice el tiempo con más fiabilidad que los instrumentos de la Torre del Vigía — cuando las liebres cavan madrigueras más profundas de lo normal, viene nevada grande. Cuando huyen todas en la misma dirección, viene algo peor que nieve.
Oso de pelaje azulado que hiberna dentro de las cuevas del glaciar. Generalmente inofensivo si se le da espacio. Cuando un oso glaciar sale de su cueva fuera de temporada — en pleno invierno, cuando debería estar hibernando — significa que algo ha perturbado el interior del glaciar. Los Durath evacúan la zona inmediatamente.
Animal de carga y compañía para los Durath. Mejor adaptado al terreno helado que cualquier caballo. Algunos ejemplares llevan generaciones en las mismas familias Durath — conocen las rutas del glaciar tan bien como sus dueños. Cuando un reno se niega a avanzar en una ruta conocida, los Durath no insisten. El reno siempre tiene razón.
Figuras de luz que se mueven sobre el glaciar durante las noches de luna llena. Los Durath los conocen pero no hablan de ellos con forasteros. No son peligrosos — o al menos, nadie que los haya visto ha reportado que lo sean. Pero los que los siguen no siempre vuelven por el mismo camino por el que fueron.
Los Syren tienen un nombre para él en su dialecto pero se niegan a traducirlo. Grande — muy grande para el lago que habita. Transparente como el agua, lo que hace que sea casi imposible de ver a poca profundidad. Los pescadores que han intentado pescarlo reportan que el sedal simplemente... desaparece. Sin tirón. Sin corte. Solo desaparece.
Los habitantes de Kaer-Dur son personas de pocas palabras y muchos silencios. No porque sean hostiles, sino porque en el norte el silencio tiene valor — es señal de que no hay tormenta, de que los lobos están lejos, de que el glaciar no avanza. El silencio es seguridad.
La Noche Sin Luna — el día más oscuro del año, cuando el cielo está completamente nublado y no hay luna ni estrellas. En lugar de temerlo, los habitantes de Kaer-Dur lo celebran encendiendo miles de antorchas en las murallas de la ciudadela. Se dice que es para que Frost pueda ver la ciudad desde donde esté. Nadie sabe si funciona, pero la tradición no ha fallado desde hace siglos.
El Deshielo — los pocos días al año en que la temperatura sube lo suficiente para que el borde del glaciar retroceda levemente. Se celebra como un regalo raro y preciado. Los niños pueden jugar en el exterior sin capas de protección. Los adultos beben hidromiel caliente en las plazas. Dura lo que dura el calor.
La Travesía — rito de paso para los jóvenes del Clan Durath. Consiste en cruzar solos el glaciar de Syrath de norte a sur sin guía. Los que vuelven son considerados adultos. Los que no vuelven son recordados en silencio. No se busca a los que no vuelven — esa es la regla.
La cocina de Kaer-Dur es práctica antes que elaborada. El objetivo es calentar y nutrir, no impresionar. Su plato más famoso es el Estofado de Piel — un guiso espeso de carne de lobo, pez cristal y raíces árticas que se cocina durante horas y que los Durath llevan en recipientes herméticos durante sus travesías. La bebida principal es el Hielo Ardiente — licor destilado de agua glaciar y bayas árticas que se sirve caliente y que, paradójicamente, ayuda al cuerpo a mantener la temperatura en condiciones extremas.
Los habitantes de Kaer-Dur creen que el frío no es el enemigo — es el guardián. El frío conserva, preserva, protege. Lo que el frío no puede destruir es eterno. Por eso entierran a sus muertos en el glaciar — no para olvidarlos, sino para conservarlos para siempre. Los más importantes del Clan Vharyn están preservados en el interior del glaciar de Aethon desde hace generaciones. Se dice que si algún día el glaciar se derrite completamente, todos los muertos del norte despertarán.
El más joven de los dragones que quedan activos, lo cual significa que es muy viejo igualmente. Su pulso es constante, regular — el más estable del continente. Tiene un jinete. Y eso se nota en cada movimiento.
El jinete de Frost. Veterano de décadas de viaje por el norte. Su vínculo con Frost es lo que todos los cazadores buscan y pocos encuentran — completo, integrado, funcionando como debía funcionar desde el principio.
Las figuras FDM de Frost y Sergail están próximamente disponibles. Síguenos para ser el primero en saberlo.